华体会网-给3000万预约玩家画的饼,成了吗?逆水寒手游二测质检报告

在这段时候,假如说有哪一款武侠手游是最受玩家存眷的,那绝对是《逆水寒》手游了,到今天为止已取得了超3000万的总预约。

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而这一切,不但由于《逆水寒》是一个运营了近5年的IP,更是由于网易对此竭尽全力的宣发,打出了永久不卖数值、细腻的开放世界、完善融会的各类弄法等等一眼顶真的“噱头”。

说真话,在最初时,我是不信的,网易说不卖数值,那能信吗?但在深切体验此次二测以后,我能说固然必定算不上完善实现,但也相差不远了。

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1、不肝不氪?还真可以

起首是玩家最关心的氪金问题,这是大师从首测就一向不竭问到此刻的一个问题。而在官方的计划中,在后续游戏中将会和商家合作,在游戏中植入各样软性的告白,从而到达薅告白商羊毛来反馈玩家的目标。固然这一点今朝二测华体会最新登录地址还没有甚么表现,但假如能成那绝对能开启MMO收费轨制的新时期。

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但我们回到游戏傍边,此刻《逆水寒》真能像他许诺的一样不买数值、不氪金吗?那无妨让我们打开商铺看一看。

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没错,今朝游戏商城中并没有任何影响数值的物品出售,此中最重的氪金点也只是大师已习以为常的时装、配饰等外不雅道具,且不附带任何属性加成。

但即便是时装这一点,网易也其实不鄙吝,不论是剧情赠予仍是通行证、逐日签到、副本,你都可以取得免费时装。官方乃至还借李师师之口,向玩家赠予了半价采办券,那是真的想花年夜钱都花不出去。

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至在传统MMO中和各类弄法深度绑定、逼你爆肝的养成代币,在《逆水寒》手游中全都同一成了“风云令”。而风云令的来历,则可以经由过程天天游历、摸索、下副本等分歧弄法来取得,一样也没法经由过程氪金获得。

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而这些获得路子其实不受限制,即便你不喜好下副本、PVP,摸索、游历、过剧情等休闲弄法也能让你和其余人一样每周取得划一数目的风云令,这就是官方所强调的“殊途同归”。不管你是休闲玩家仍是硬核玩家,你都能在游戏中取得划一收益。

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这一点,在段位系统中表现的更深,在传统MMO游戏中,若想取得段位嘉奖,就只能经由过程PVP这一路子,这就要逼得休闲玩家介入PVP。但在《逆水寒》手游中,段位系统分为了副本(PVE)、试剑全国(PVP)、公允论武(PVP)、闲趣(休闲弄法)四年夜轨道。

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每次段位结算,都是遴选四个中段位最高的两个,休闲玩家此次可以完全不碰PVP,也能取得和PVP玩家划一的嘉奖,反之亦然,PVP玩家也能够专心晋升战力、手艺,不需要花时候在PVE中。

就连被列位玩家“深恶痛绝”的日课,《逆水寒》也做了周全改革,完全杜绝了玩家逐日上班打卡的可能性。

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天天主动分派给玩家的5个使命,包罗摸索、竞技、庄园、身份、剧情等,但只要你对某个使命不感爱好,那便可以用右上角的刷新按钮无穷次刷新,直到呈现你喜好的、轻松的使命为止,而这些使命的嘉奖,不会有任何区分。所以最短不到一分钟,你便可以轻松下班。

2、群侠氪金?无需担忧

固然在首测时,玩家中有很多人认为游戏中技术系统会是一个重氪金点,由于在江湖技术中存在一个“群侠技术”,玩家需要抽卡才能获得。但在二测我体验后,我却发现如许的认知实际上是毛病的,由于官方所言的“还神功在江湖”,其实不是一句虚言。

而甚么叫“还神功在江湖”呢?那天然是让玩家在游历、摸索江湖时也能取得技术了。有可能你只是由于好奇随着妻子婆祭拜上喷鼻地盘公,就可以取得技术“御土封峦”。

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乃至你多和小伴侣猜豁拳,都可以取得“豁拳”技术。

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而玩家认为的“非氪金不克不及取得的群侠技术”,其实只要你多和特定NPC聊天、赠礼,提高好感度,都有机遇从他们身上直接免费学到。

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而所谓的群侠抽卡系统,就算你氪金也只是让你能更快一点获得、升阶,而通俗玩家经由过程在游戏中取得的免费绑定纹玉、寻侠令,也能抽取到数目不菲的群侠技术。再加上玩家可以许愿群侠技术,加年夜抽取指定技术的几率,布衣玩家把精神、资本集中放在本身需要的那几个技术中,大要可以或许升满3个群侠技术。

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但即便氪佬能取得所有群侠技术,把他们全数拉满,每一个人也唯一2个江湖技术槽,群侠技术更是只能携带一个,你和氪佬的差距完全不会像你想象的那样年夜。

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所以说,玩家完全不需要担忧在技术上会被官方强迫消费,你只要专注在晋升职业所需要的技术,也一样不会落在人后。至在抽卡时附带呈现的内功心法,那就更无需担忧了,由于在抽卡中呈现的内功只是蓝色品质,终究也只能作为进级其他内功的狗粮耗损品而已。

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而最高阶的金色内功,则只能在积分商铺、副本、世界BOSS等所有玩家都可介入的弄法路子中获得,获得难度更是极低,好比世界BOSS失落落的心法,玩家只要“摸”到过BOSS就可以开宝箱,完全不消斟酌危险占比,所以到后期完全可以人手全套金色内功。

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3、开放世界?足够有趣

而除氪金以外,官方宣发的另外一年夜重点则是放在了开放世界的设计上。

说真话,在最最先的时辰,进入游戏的我还嗤之以鼻,这不就是通俗的武侠游戏,有甚么分歧吗?但追随着剧情进入甜水巷以后,我认可是被打脸了。如许诺的一般,游戏直接打消了主动寻路,偌年夜的甜水巷直接让你随便摸索,各类埋没宝箱、npc搭话、解密游戏数不堪数,追风师兄被我晾在一边好几个小时。

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在甜水巷中,我会由于摸了下路边的小狗,就可以追随它发掘出一个宝箱;也会由于巷中一个姑娘说本身需要纸墨笔砚,就千里迢迢为她采办;乃至路边树下呈现的光点,我也会花时候将它发掘出来。

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而世界摸索中的传说风闻系统最使我感爱好,也是我在游玩时破费时候最多的一个弄法,各类奇遇环环相扣,用让我最为惊奇的一个传说风闻来举个例子吧。

在甜水巷时,我在三教九流的各色人群入耳闻雷锋塔顶昼夜生辉,猜想有异宝现华体会hth登录世,但最最先的我较着没法子去雷峰塔,这个传说风闻也就被我弃捐了。

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但比及我到桃溪村后,我在摸索时失落下绝壁,就当我觉得要死失落时,却触发了奇遇,顺水而下传送到了一家黑店中,击败老板娘后,我惊奇的发现我居然呈现在了距离桃溪村4000多米远的雷锋塔底。

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而在塔顶,我就取得了一本百变迷踪技术。固然此刻各个游戏中的奇遇系统已成了标配,但能让我感应如斯欣喜的,《逆水寒》手游仍是第一个。

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而回归主线以后,剧情的各类分支也让我实在惊奇了一番,在以往玩过的MMO中,即便有对话选项,那也只是给玩家增添所谓代入感的,对剧情并没有甚么影响。但逆水寒中却分歧,每个选项都将开启分歧的一条故事线,率领玩家进入分歧的终局。

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乃至某些选项其实不是你想选就可以选的,只有你完成前置前提,好比搜集传说风闻、从四周人群获得信息、完成指定剧情等等。

而在这一点上官方毫无避忌的告知玩华体会hth登录入家本身鉴戒了《底特律成人》的叙事设计,这类坦诚的立场我仍是很赏识的,并且获得的结果相当不错。玩家一些耳熟能详的故事剧情,在《逆水寒》手游中乃至可以进行改写,例如端游玩家最为熟习的「平生一世一双人」使命,在手游中就呈现了剧情份支,只要完成前置前提,就可以让剧情进入新的故事,改变檀沁和越长风双双死亡的终局。

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至在要若何做,我就不做剧透狗了,大师可以自行体验,究竟手游中的任何剧情你都可以无穷回溯,直至打出你心仪的终局。

可以说,《逆水寒》手游的开放世界是真的做到了重大而有趣,摸索世界、试探剧情的驱动力是玩家自立发生的爱好,而不是游戏的强迫要求。

总结:

在深切游玩此次二测以后,不能不说我对网易在逆水寒手游中吹出的牛几多是信了几分,并且官方还说了,本身在此次二测中还留了几手,而且本篇评测由于篇幅也并没有将游戏的所有特点描写清晰,好比有趣的AI化NPC,摸索时的特点弄法,土豪的喇叭红包等等,这些别致的弄法都值得大师在公测时体验一番。

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