华体会网-《大侠立志传》评测:一个鲜活的武侠世界

3月8日,又一款国产武侠题材游戏《年夜侠立志传》在steam平台发售。

3月8日,又一款国产武侠题材游戏《年夜侠立志传》在steam平台发售。

《大侠立志传》评测:一个鲜活的武侠世界

说起来,第一次领会到《年夜侠立志传》这款游戏,仍是在8月份B站上的宣扬视频。在阿谁视频中展现了游戏很是丰硕的弄法,和一个很有江湖炊火气的武侠江湖。

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《大侠立志传》评测:一个鲜活的武侠世界

时隔年夜半年,《年夜侠立志传》终究正式发布了游戏的EA版本

本文测评基在此次发售的争先体验版本,基在当前阶段已有的弄法内容。

1、冷艳的武侠世界

《年夜侠立志传》是一款很是典型的《金庸群侠传》模式的武侠RPG游戏,而与以往的武侠游戏分歧的是,《年夜侠立志传》采取了开放世界设定,一上来就揭示了很是高的游玩自由度。

在游戏中,玩家所饰演的脚色武功不高、也没啥布景,只是初出茅庐的一只小虾米。在某一天,他不测在树林里碰到了神捕门的年青门生和一个蒙面杀手,而他们在一番争斗之下,两败俱伤倒在地上。

——该说不说的,近似的剧情年夜伙也见过良多次了。但好在此次EA版把争斗的两个脚色都改成了大师脍炙人口的标致妹子,最最少不会发生玩家一边倒选择神捕门的景象了。

《大侠立志传》评测:一个鲜活的武侠世界

这时候候我们面对着二选一的选择,可以选择公理的神捕门,把刻毒的蒙面妹子绑起来,或走一个邪道线路,把神捕门的侠女当场拘系。

第一次玩的时辰就是这么来的。直到后来点到了几人身边的神龛,才发现游戏借“十方诸神”的话显现出来了更多的选择,“也能够两不相帮,径直离去”。

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事实上,如许去试了试。后续就是既不会触发神捕门的剧情,也不和燕子窝打交道,前期很难熬难过的破庙剧情杀确切就被轻松躲了曩昔;固然,错误谬误就是可以或许堆集妹子们年夜量好感度的机遇也就此错过。

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有了这一次体验,游戏的思绪可就打开了。

看着屏幕里下方的战役选项,立马归去又试了一次开局。然后把燕子窝的蒙面杀手绑上、对其拳脚相加,一顿输出以后公然把他干失落了,还收成了一本秘笈和洽几种丹药。

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是的,《年夜侠立志传》除常规二选一,还设计了好几个“不同凡响”的解法。、

在之前的试玩版中还可以把两个脚色一路干失落,往更极真个线路上走。不外看着身娇体弱的妹子确切下不去手…所以EA版中到底还没有如许的设计,就不知道了,大师有爱好的可以本身去体验一下。

——所以虽然游戏开局是个常见的剧情,但《年夜侠立志传》用它超高的自由度把这个庸俗的桥段玩出了花,一会儿就被吸引住了。

然后就玩上头了。

而不管若何选择,主角城市被此次的事务卷入了这个纷争的江湖里,接着摸索躲藏在这里复杂且分支选择浩繁的剧情走向。

更欣喜的是,在分歧的剧情走向里,也设置了良多分歧的解决路子。

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像是新手村铁匠的相干使命“爱才如命”,是插手门派“剑阁”的前置使命。但我们也能够选择不去完成这个使命,而是多归天间游历,积累名誉以后再去插手宗门

这些分歧剧情的触发跟时候地址、脚色的属性,身上的道具、NPC 好感度和精神互相关注,选项的自由度也很高,良多时辰一个小小的选择也会对全部游戏进程造成很年夜的影响。

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有选择坚苦症的玩家也不消担忧选不到最优选项华体会登录界面,有时辰掉败终局都能开启另外一条新的故事线。塞翁掉马焉知非福,就像金庸小说那样,主角被人推下绝壁反而找到了秘笈神宝。

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游戏里埋没的设计和彩蛋很是多,光是在新手村四周的迷踪林里,就埋设了地图寻宝、石碑秘笈、寻觅灵芝等等支线。做到了每一个场景都有值得去摸索的细节,全部游戏体验下来很是成心思。

有时辰下一盘棋也会被揍得七昏八素

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事实上,游戏里所有的事务和谜题,再到全部游戏无明白主线的设定,几近绝年夜部门的内容都需要玩家本身摸索,都在鼓动勉励玩家遵照本身的体例去打造一个年夜侠的平生;而《年夜侠立志传》用极其丰硕的剧情使命、支线选择、埋没彩蛋,塑造出了一个既有侠客好汉传奇故事,又有贩子小平易近普通炊火气的鲜活的武侠世界,让全部江湖显得沉醉感实足。

2、战役和火伴

作为一款武侠游戏,“战役”是游戏中很是主要的一环。

《年夜侠立志传》整体的战役方面是比力传统的回合式战棋模式,战役华体会hth登录入直接在地图长进行,玩家可以手动的切入战役,提早的算好距离、技术和地形,操纵功法、兵器的优势去赢下战役。

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可以或许学到的武学功法秘笈也很丰硕,但在战役的体验上武道进级后的技术感化更较着些;

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不外以“战棋”主导的战役也不是独一的焦点弄法。在游戏里,也能够提早经由过程潜入技术偷偷接近方针死后,趁其不备触发“点穴”、“下毒”、“盗窃”等额外动作,不外在此次的EA版本中,这些弄法也只是稍具雏形,没有太多的拓展。

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除武学以外,还可以或许修习包罗垂钓、驯兽、收集等诸多技术,便利玩家们在倦怠的战役以后,睁开丰硕多彩的退休糊口;

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固然,行走江湖的进程里,我们免不了要结识很多火伴。

在《年夜侠立志传》里,就设计了一个年夜部门脚色都有的好感度系统。让玩家们可以经由过程送礼、商讨、买卖等体例提高好感度,到达60以后就可以成为良知,让其成为队友共闯江湖。

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在当前版本中,npc相干的事务、拜托和互动元素等做的比力深切和丰硕。举个例子来讲,在花四娘的关系到达必然水平后,就会触发一个玄衣会杀手来追杀的使命;在好感度来到60摆布还会有一个嫁奁的使命,做完使命嘉奖又与“十二兽环”的长线使命有关。

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近似这类的突发互动事务在《年夜侠立志传》中触目皆是,这给游戏中的好感度系统带来了高度的可玩性,也与游戏中其他的系统很是贴合地联动了起来。

3、可能碰见的一些小问题

固然,游历全国、呼朋引伴的条件,是在在钱包必需是鼓鼓的。

不外这里就存在些小问题了。

游戏前期需要钱的处所有良多,像是npc脚色的密切度需要花钱采办响应的道具,用来保护情面圆滑;一些剧情成长的选项需要铜币支出,好比新城池必需要买华体会网一张500铜币的城市地图;

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战役中体力值和表情值的耗损很快,也让玩家被迫破费年夜量铜钱采办丹药食品补给;

但《年夜侠立志传》前期来钱十分迟缓,在新手村最快的赚钱方式就是和屠夫倒卖兽肉了,但一来兽肉的失落落产量自己就不高,二来一块肉也只能卖40铜钱的比例其实有点无济于事,乃至有时辰就连住宿的200铜币都掏不起。

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这让游戏在前期的体验很是拮据。(笑)

好在拮据的状况不会延续太久,进入主城以后,城里的书记板会天天准时刷新的拜托使命,赏格才是这个游戏赚钱的年夜头。一个近似“搜集几块野猪肉”丁级的使命常常能取得500铜钱,这时候的游戏体验就远比拮据的新手村期间很多多少了。

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并且在赚钱的同时,还可以经由过程使命不变晋升主城的友爱度和本身的名誉;实力/名声晋升到必然水平,四周的组织或门派会对你开放,与他们的领头人交好,也能取得可不雅的收益。

还一个就是试玩版里就存在的“移动操控延迟”的问题。

简单来讲,就是把《年夜侠立志传》的地图整体当作一个网格,游戏脚色只可以在这个些网格里上下摆布四向移动,可是没有法子做斜向移动。

所以良多玩家在吐槽走路很僵硬

这类现象正常环境下没甚么问题,但《年夜侠立志传》还个潜行系统,潜行模式下人物走的特殊慢,然后二者一连系,就会感觉这个别验很是差。

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固然游戏里也能够长按鼠标左键进入跑步状况,就会让僵硬的感受好很多;但又由于游戏全程没有设计指导机制,良多玩家都被卡在这一步,只有一部门玩家会跑上论坛发问。(关在这个问题建造组已在着手点窜了,但争先体验版里临时还没有改良。假如这里加上恰当的操作指导,新玩家的体验会好很多)

4、总结

总的来看,《年夜侠立志传》游戏内容上是下了很是多工夫的,固然一些细枝小节的问题诸如缺少适合的指导系统、数值上的灵敏属性收益太高之类的问题或多或少也影响了游戏体验,但这些内容量满满的弄法照旧能让玩家乐此不疲。

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